https://shopar.com.ua/blog-shopar/spivpraczya-z-frankof https://shopar.com.ua
Frankof: досвід впровадження ShopAR
#Блог
#Кейс
Frankof: досвід впровадження ShopAR
Frankof — національний виробник м’яких меблів, який спочатку зацікавився доповненою реальністю лише для кількох моделей, а згодом, помітивши перспективу доповненої реальності, вирішив інтегрувати ShopAR у весь асортимент.
Початок співпраці

Frankof — національний виробник м’яких меблів, який спочатку зацікавився доповненою реальністю лише для кількох моделей, а згодом, помітивши перспективу доповненої реальності, вирішив інтегрувати ShopAR у весь асортимент. Команда сервісу опрацювала понад сто найменувань товарів їх 3d моделі, узгоджуючи з Frankof ключові параметри: розміри, тканини, конфігурації та варіанти текстур. У підсумку 90% усіх моделей отримали можливість змінювати колір і розмір прямо у доповненій реальності, щоб покупець бачив не просто 3D-модель, а динамічну демонстрацію своїх меблів.

Інтеграція
Вигляд у доповненій реальності (AR)

Коли інтерактивну «примірку» розгорнули на сайті Frankof, за перші 100 днів зафіксували велику кількість унікальних користувачів, а загальна кількість AR-сеансів сягала порядку 4% від всього трафіку сайту.  Середній час взаємодії у доповненій реальності досяг 2:44 – і це в  часи, коли замір часу взаємодії з контентом в соціальних мережах вимірюються в секундах. У компанії зазначають, що AR не замінив наявні фото чи відео, а радше став додатковим каналом, у якому покупець може одразу оцінити габарити та кольорові рішення меблів. Більшість переходів відбувалися з мобільних пристроїв, причому понад 70% користувачів були з iOS. Водночас до 10% запускали AR, відсканувавши QR-код на десктопі й перейшовши на смартфон, щоб роздивитися меблі в об’ємному форматі.

Початок співпраці
Інтеграція
Вигляд у доповненій реальності (AR)

Frankof — національний виробник м’яких меблів, який спочатку зацікавився доповненою реальністю лише для кількох моделей, а згодом, помітивши перспективу доповненої реальності, вирішив інтегрувати ShopAR у весь асортимент. Команда сервісу опрацювала понад сто найменувань товарів їх 3d моделі, узгоджуючи з Frankof ключові параметри: розміри, тканини, конфігурації та варіанти текстур. У підсумку 90% усіх моделей отримали можливість змінювати колір і розмір прямо у доповненій реальності, щоб покупець бачив не просто 3D-модель, а динамічну демонстрацію своїх меблів.

Коли інтерактивну «примірку» розгорнули на сайті Frankof, за перші 100 днів зафіксували велику кількість унікальних користувачів, а загальна кількість AR-сеансів сягала порядку 4% від всього трафіку сайту.  Середній час взаємодії у доповненій реальності досяг 2:44 – і це в  часи, коли замір часу взаємодії з контентом в соціальних мережах вимірюються в секундах. У компанії зазначають, що AR не замінив наявні фото чи відео, а радше став додатковим каналом, у якому покупець може одразу оцінити габарити та кольорові рішення меблів. Більшість переходів відбувалися з мобільних пристроїв, причому понад 70% користувачів були з iOS. Водночас до 10% запускали AR, відсканувавши QR-код на десктопі й перейшовши на смартфон, щоб роздивитися меблі в об’ємному форматі.

Маркетингові комунікації

Frankof також активно підтримував цікавість до нових можливостей за допомогою візуального контенту в соцмережах: бренду вдалося перетворити доповнену реальність на тему для роликів і публікацій, де показували, як змінюється інтер’єр із різними моделями та конфігураціями.

Маркетинг-директор компанії, Ольга Говера, відзначає: “Ми переконані, що такий формат контенту допомагає легше прийняти рішення про покупку і бути більш задоволеним кінцевим результатом та готовим виробом, оскільки очікування клієнта та реальність відповідають одне одному. Оскільки покупець заздалегідь бачить, як меблі виглядатимуть у реальному просторі. З технічного боку інтеграція вимагала мінімальних змін на сайті : кнопка «Приміряти» вбудувалася у вже наявну картку товару, а QR-коди стали в пригоді під час виставок і в офлайн-точках. Для преміум-сегмента меблів таке рішення виявилося чимось більшим за привабливий інструмент: це спосіб показати, що бренд іде в ногу з технологіями і водночас допомагає людям побачити свій майбутній диван чи ліжко у власному просторі, навіть не виходячи з дому.”

Якщо ви хочете показати товар у  просторі клієнта до покупки— так, як це вже зробив Frankof — залиште заявку на нашому сайті, та отримайте можливість  безкоштовно побачити як працює ShopAR з вашим виробом.

Маркетингові комунікації

Frankof також активно підтримував цікавість до нових можливостей за допомогою візуального контенту в соцмережах: бренду вдалося перетворити доповнену реальність на тему для роликів і публікацій, де показували, як змінюється інтер’єр із різними моделями та конфігураціями.

Маркетинг-директор компанії, Ольга Говера, відзначає: “Ми переконані, що такий формат контенту допомагає легше прийняти рішення про покупку і бути більш задоволеним кінцевим результатом та готовим виробом, оскільки очікування клієнта та реальність відповідають одне одному. Оскільки покупець заздалегідь бачить, як меблі виглядатимуть у реальному просторі. З технічного боку інтеграція вимагала мінімальних змін на сайті : кнопка «Приміряти» вбудувалася у вже наявну картку товару, а QR-коди стали в пригоді під час виставок і в офлайн-точках. Для преміум-сегмента меблів таке рішення виявилося чимось більшим за привабливий інструмент: це спосіб показати, що бренд іде в ногу з технологіями і водночас допомагає людям побачити свій майбутній диван чи ліжко у власному просторі, навіть не виходячи з дому.”

Якщо ви хочете показати товар у  просторі клієнта до покупки— так, як це вже зробив Frankof — залиште заявку на нашому сайті, та отримайте можливість  безкоштовно побачити як працює ShopAR з вашим виробом.